(合戦テクニック)
ハンザ騎士団では数名のランカーを輩出しています(・∀・)v
ランキングに対し高い意識を持つように
ハンザ爵位を設けました
そこで
ランキングを狙うテクニックとは?
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カラヒーの意味はネイティブアメリカンの言葉で
独り立つ!
はっきり言ってコレが基本だと思います
よく言われるのは
大連合に入らないで少数・ソロで行動することに対す批判ですが
自立できない者が
25人の連合を組んでも
それは烏合の衆でしかありません
自立した者が協調するから
力が発揮されるのです
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(大規模連合でランキングを狙う)
連合の歯車なので
自分の力ではどうにもならない部分があります
だから
盟主のタイミングがかなり重要です
そして結果を出すのは
足の速さが重要です
俊足・俊足改・アクセサリー移動速度UP
徒党疾駆札・汗血馬(イベントなどで配布)
ここら辺がかなり重要です
人より先に敵に到達する
速く走ってなぎ払いなどの範囲攻撃
これの繰り返しになります
どの陣形を担当するかも関係ありますが
足が遅いと・・ほぼ絶望的です・・
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(ソロ・小規模でランキングを狙う)
カラヒー
これは自分の腕だけが頼りです
ロザンの
ランニャンが解説します
相手の突撃を見極める! これはかなり重要です 突撃連合は数の多い方に向かいます ですからその点を考慮して ポジションを取るのがいいでしょう ★ 次にこれが最重要ですが 相手の到達限界点を見極める! ★ 相手の限界=陣形の効果時間なのです ですからどの位の距離から相手が来たか? これを把握していないといけません だから周りを常に観察していることが重要です ★ 連合に頼るとこの点が疎かになります・・ 盟主任せでいるとただの歯車になり ぼけっと突っ立ていて 連合と共に轢き殺される まさにそれでは烏合の衆になってしまいます ★ カラヒーであることが重要な所以です |
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味方と敵がぶつかっている状態では なぎ払いなどを決めにいきます ただし・・ 相手の丹・妖術・槍の動きには注意です ★ 混乱・氷雪嵐・足止めなどを喰らいます 味方の丹の働きが悪いと 混戦の中で身動きできずに死にます・・ ですから周りの状況をみて 味方がアテに出来ないなら 無理をしない様にしましょう! |
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いよいよチャンス到来です! 最初の 相手の到達限界点を見極める! これが出来ていれば 相手の潮時がわかります ★ 潮時になると相手は来た方向に逃げ出します ここで重要なのは 討ち取れる相手の見極めです ★ デッドライン(逃げ遅れ)に入った相手を攻撃します なるべくなら目標1の様に デッドラインの境目の敵を攻撃しましょう 上手くすれば目標2・3もキルできます ★ 目標1に突進→連撃でキル 味方に追われた目標2・3になぎ払い などが理想的です ★ 最後に自分の潮時を間違ってはいけません! 相手が波状で攻撃して来るのを気づいてない・・ 相手を追いすぎて逆にデッドラインに入る・・ これは避けましょう |
(常に周りを確認しよう!)
常に周りを確認しよう! この確認が出来ていないと・・死亡率が上がります・・ ★ まず敵1・2に注目してください 距離があるのでまだ安心ですが油断してはいけません もし・・敵1・2が陣形準備で光り出したら 目標1・敵3などに構ってる暇はありません・・ 祝福で直ぐに貴方に迫ってきます! 直ちに逃げましょう ★ だから遠くの輝きを見逃してはなりません 敵の支配地域で光ったらそれは 敵の陣形効果です! ★ たまに・・連合に参加していて 自分は遠くの光を確認しているが 盟主がまったく気づいていない場合があります チャットで説明していると間に合わないので・・ その場合は自分だけでも対応する準備を・・ |
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目標1と交戦状態になりました 敵は合計4・味方は合計3です ★ 目標1に気を取られて敵1・2・3の存在に気づかない これは避けたいです なるべく周りの状況も見ましょう |
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味方1が死亡しました これで・・ 敵は合計4・味方合計2です 目標1が弱ってるなら 撃破して即撤退です ★ しかし・・ 逆に自分が不利なら・・ 死亡フラグが立ちます 運がよければ逃げ切れますが・・ |
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味方2が逃げました しかし・・ 自分の背後の動きなので確認しにくいです ★ よく味方が居ると思い攻撃を続行したら 逃げていない・・ありがちですね ★ あとは同上です |
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敵1・2が到達です これは逃げの一手しかありませ 目標1に突進・剛撃を入れて即逃げです・・ ★ ただし・・逃げる方向ですが 味方2と同じ方向よりは 少し角度をつけて逃げることをお勧めします ★ まとめると この様な変化は数秒単位で起きます 目標1にだけに集中せず 周りもよく見る そして素早く決断です |
(相手の勇者を止めろ!)
相手勇者を止めろ まずは目標1に注目しましょう 敵の集団の中で突出しています ★ 突撃連合では 丹・妖術などが突っ込んでくることがあります 混乱・氷雪嵐などでかく乱や足止めをして 後方の部隊でごっそり叩くためです これが決まると 味方は壊滅です・・ ★ この時 味方が陣形準備していれば動けません そこでソロで動けるなら叩いてあげましょう |
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すれ違いにロックオン! 次に突進です 目標1の背中に突き刺さります あとは連撃でも決めましょう ★ 相手は前方に集中しているので 効果的です また味方の方向に自分が移動するので 後の展開も楽になります |